これを制することで有利に戦うことが出来る。ギャザ用語。
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「meta」とは「高次の」といった意味。 大会などで上位に入るためには、一人に勝つだけでは駄目であり、何人にも勝つ必要がある。 そうなると、個々のゲームのプレイングだけでなく、その大会で使用するデッキの構築も重要となってくる。 大会で多数が使用しているデッキに対して効果的なカードを入れれば、上位に入れる可能性が高まるからだ。 |
http://mtgwiki.com/%a5%e1%a5%bf%a5%b2%a1%bc%a5%e0参照。
例えば、じゃんけんで「グー」を最初に出すのが流行っているから「パー」を出すと勝率UP。
ここで「グー」はメタであり。「パー」はそれを制したもの。
その実例は2004年7月24日のポケモンリーグ広島大会。
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[219] 投稿者: 龍瞳(モルフ) 日時: 2004-07-24 19:14* (ID: QHPwQ/3I) え〜と、おぞましいほどの不運で中学以上の決勝戦で敗退した者がここに・・・(省略)。 |
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[225] 投稿者: グルー 日時: 2004-07-24 19:07 (ID: ajie.752) 皆さん、ありがとうございます。心境ですか・・・。(省略)。 |
この時二人に使用されたのが、「天候利用型の腹太鼓パ(カイグラ無し)」と「相手雨利用型の雨パ(カイグラ無し)」。共に対天気パ。
ここでのメタは「天気パ(晴れパ、晴れパ)」まさに相性抜群。狩り倒されたのもうなずける。
ただし、というか勿論だがお互いが利用パだとあまり有効ではない。
ただし、ポケモンではあまりメタが変化するって事はないのでこの考えは有効。(まとめ参照)
結果2004年大会は相手の天気に如何に妨害されずに戦うかが勝負の分かれ目となった。(でいいのか?(
・メタゲームを作る
んで05では問題発生。カイグラがいなくなったから明確なメタが見えづらくなった。(天気パの減少)
さらに活気が無い(!)DEXを始めどこも公式に対しての話が少なかった気がする。
2004はDEXがにぎわっていたので流行が出来やすかった。加えてDEXに出入りしてる人が他のサイトでもその戦術を広める。おかげで上のようなことが起きたわけで。
コピーパーティー(ポケモン)上等。コピーされて人気が出れば流行となる。それが「メタ」となる。
・メタを読む
ガラギャラが流行→目ザ電つかえばいいじゃない。
いばキー流行→初手爆破。挑発。
オフに出る(記録を見る)のも有効。
特殊な例
・04年札幌大会は「むげんチケットの配布が北海道で無かった」為高個体ラティが使えなかった。(入手しづらかった。)
・05東京で「守る」使う人が少なかった。
・「グー」「パー」があるなら「チョキ」はないのか? あるけど「チョキ」かどうか微妙。
「グー」=初心者
「パー」=ネット使い
「チョキ」=対策した人
として、チョキがグーに負けるのか?
そもそも、絶対的なものでない。(有利不利なので)
・まとめ
この考え方が流行ると上のパーはチョキに。で、チョキの人にとっては面倒な事に。
ただ、「グー」も「パー」も消える事が無いのでチョキの上は現れない。チョキに収束する事も無い。